icoInformación
Liga Veraniega
IRC: irc.quakenet.org #terrorurbano
Inscripciónes en la liga Actual: NO
Transferencias: encendido
Limite de jugadores: 16
Equipo de jugador: SI (limit: 1)
ico Reglas
0. Introducción

Reparto de puntos
Victoria = 5 puntos
Empate = 3 puntos
Derrota = 1 punto
No aparece = 0 puntos

1. El partido
Un partido consiste en 2 mapas de 20 minutos cada uno, si los dos clanes están de acuerdo, jugarán en el servidor elegido, de lo contrario, se jugará un mapa en cada servidor elegido.

Cada clan es responsable de ponerse en contacto con el oponente del próximo partido y programar una fecha y hora para jugarlo. Una vez establecida se deberá informar al supervisor de la división.

Postear en la web de la LV día y hora del reto correspondiente a esa war, para que quede constancia de ello.
Solo se permite retar con 2 días de diferencia, Si posteas el lunes como muy pronto podrás retar para el miércoles, para permitir al otra clan a organizarse.
Si un clan reta y el otro no responde, se forzara al día propuesto, por el clan.
Si lo clanes no son capaces de llegar a un acuerdo el jueves se forzaran los partidos al domingo a las 22:00
En caso de total desinterés por parte de ambos clanes en jugar el partido se les dará por perdido a ambos.

2.A Timeouts
Cada equipo, puede hacer 2 timeouts por mapa.

2.B Los jugadores
Solamente podrán jugar los jugadores que aparezcan REGISTRADOS en la liga de Terror Urbano, tiene que hacerlo como mínimo 48 horas antes del partido.

Si un usuario, juega sin estar registrado, el equipo será penalizado con una tarjeta amarilla.

2.C Condiciones del Partido
No habrán espectadores, salvo que el espectador sea un admin/arbitro o el propio GTV, todo jugador que desee conectar deberá hacerlo o en los calentamientos o utilizando un timeout.

Esta permitido el uso de 1 sub por equipo.

2.D Número de jugadores
Todos los partidos tendrán que ser jugados con mínimo 5 jugadores.

2.E La presencia de la Administración
Los equipos no se podrán quejar por la presencia de un administrador en el servidor a la hora del partido, ya que el administrador es libre de espectar a los jugadores.

2.F Si un clan no se presenta, perderá.
Si un clan no se presenta en la fecha acordada, éste perderá y ganara 0 puntos, el clan que si que estuvo presente tendrá que hacer "screenshots" para demostrarlo y ganará 5 puntos.

Si un equipo no se presenta en 3 ocasiones, será expulsado.

Si los dos equipos no se han presentado, podrán acordar una fecha para jugar, si no se deciden ambos perderán la posibilidad de puntuar en ese partido.

2.G Servidores
Todos los partidos tendrán que ser jugados en servidores europeos.

2.H Configuración del Servidor
Todos los partidos tienen que ser jugados con la configuración oficial de la liga actual.

Si no está cargada, y se ha jugado el partido, tendrá que repetirse.


2.I Mapas disponibles
ut4_abbey
ut4_algiers
ut4_ambush
ut4_austria
ut4_casa
ut4_crossing
ut4_elgin
ut4_granja
ut4_harbortown
ut4_kingdom_rc6
ut4_mandolin
ut4_maya
ut4_oildepot
ut4_orbital_sl
ut4_prague
ut4_ramelle
ut4_riyadh
ut4_sanctuary
ut4_suburbs
ut4_subway
ut4_swim
ut4_thingley
ut4_tohunga_b8
ut4_tombs
ut4_toxic
ut4_tunis
ut4_turnpike
ut4_uptown
ut4_village_classic_rc4
ut4_wildwest

2.J Bugs en los Mapas
Está totalmente prohibido utilizar cualquier tipo de BUG para beneficiarse en un partido, esta actuación será castigada con una tarjeta amarilla.

Se considera bug en un mapa:

* Acceder a zonas mediante fallos en las texturas
* Acceder a zonas a las que para llegar a ellas es necesario la intervención de varios jugadores para completar el salto.
* Acceder a zonas en las que no puedes ser disparado.


3. Enviando los resultados
El ganador del partido, (el capitán) tendrá que enviar las screenshots a los supervisores de la división para que el partido sea contabilizado.

En caso de empate los dos capitanes tendrán que enviar el resultado.

4. Nuevos jugadores
Los nuevos jugadores, tienen que ser registrados en el equipo con un mínimo de 48 horas de antelación.

Tener ambos equipos en una misma liga, está totalmente prohibido. (multiclan)

5. Nombre del Clan/Equipo
Todos los jugadores tendrán que llevar el nombre del equipo en un partido

6. Pidiendo demos...
Solamente los administradores podrán pedir demos a los usuarios, si un usuario se niega será expulsado, por lo tanto, es obligatorio que todo el mundo grabe la demo al empezar la partida.

Es obligatorio guardar las demos de una war durante un periodo al menos de 48 horas tras finalizar la war.

7. Chetos
Si un miembro de un equipo, es pillado con chetos, el clan pederá los puntos de ese mismo partido, y el adversario se llevará los 5 puntos.
La persona que ha usado chetos, será expulsada de la liga de por vida, pero si hay más de una persona con chetos... todo el clan será expulsado de por vida.

8. Conducta
Si un jugador, empieza a insultar durante/antes/después de un partido al adversario, el jugador tendrá una tarjeta amarilla.

9. Tarjetas
Si un jugador es sancionado con tarjeta roja, no podrá jugar los 2 próximos partidos y su clan perderá 3 puntos.

Si un jugador es sancionado con tarjeta amarilla, no podrá jugar el próximo partido y su clan perderá 1 punto.

10. Veracidad de players
Para evitar jugadores de "fake" se deberá de hacer cuando ya estén todos dentro del servidor una screenshot con el comando "rcon status" de la pantalla.

Si se descubre un jugador de fake, el clan será sancionado con tarjeta roja.

Todo jugador, tendrá que jugar con el nick que tiene registrado en la página de la liga de Terror Urbano.
icoSesion
icoRanking
Grupo A
1. |nDa| Medallas 22p
2. |UTX| Medallas 21p
3. {PWD} 17p
4. [EUT] 13p
5. LAP 10p
6. [UdA] 2p
Grupo B
1. {ASN} Medallas 14p
2. -[oNe*WaY]- Medallas 7p
3. |.SPA.| 6p
4. *CDC* 6p
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